Techniki multimedialne i grafika komputerowa Drukuj

Forma studiów: zaoczne
Czas trwania: 2 semestry
Czesne: 1.800 PLN za semestr (3.600 PLN – całkowity koszt)

PLAN STUDIÓW:
Przedmiot liczba godzin Syllabus
wykł. ćwicz. sem.I sem.II
Podstawy rysunku 10 10  
Kompozycja obrazu 10 10  
Ilustracja komputerowa: Adobe Photoshop   20  
Projektowanie elementów grafiki internetowej: CorelDraw, ImageReady, Flash, Quark Interactive Designer, QuarkXPress   30  
Komputerowe przygotowanie druku DTP: QuarkXPress, Adobe Photoshop 20 20  
Projektowanie komputerowe grafiki wektorowej: CorelDraw   20  
Projektowanie komputerowe grafiki 3D: 3DStudioMax   20  
Animacja komputerowa 2D, 3D: Flash, 3DStudioMax   30  
Cyfrowe przetwarzanie dźwięku: Różne aplikacje multimedialne   20  
Komputerowy montaż video: Adobe Premiere   20  
Seminarium dyplomowe 20    
Laboratorium dyplomowe   20  
  280  
Grupy
Szczegółowy plan studiów - semestr I; grupa I i II
Szczegółowy plan studiów - semestr I; grupa III

SYLWETKA ABSOLWENTA

Studia przygotowują pod kątem:

  • pracy w charakterze grafika komputerowego
  • pracy w studiach graficznych przygotowujących publikacje do druku
  • pracy w wydawnictwach
  • pracy w szkołach dla nauczycieli informatyki, plastyki itp.
  • pracy w pracowniach architektonicznych
  • pracy w firmach przygotowujących programy telewizyjne
  • pracy w firmach przygotowujących produkcje kinowe
  • pracy w firmach i wydawnictwach przygotowujących produkcje multimedialne
  • specjalisty ds. multimediów w agencjach reklamowych

TEMATYKA ZAJĘĆ

Podstawy rysunku
Narzędzia; Materiały; Kształty podstawowe; Wstępny szkic; Określenie proporcji; Konstruowanie postaci; Modelowanie postaci; Proporcje ludzkiego ciała; Oświetlenie postaci; Twarz: oczy, nos, usta; Łączenie elementów twarzy

Kompozycja obrazu
Podstawy kompozycji; Perspektywa linearna; Osiągnięcie równowagi tonalnej; Światło i cień; Kompozycja i rysunek pejzażu; Miejski krajobraz; Naturalne faktury; Teren w pejzażu; Przezroczyste szklane powierzchnie; Warunki atmosferyczne w pejzażu.

Ilustracja komputerowa: Adobe Photoshop
Obszar roboczy; Proste kształty; Rysowanie za pomocą narzędzia Pen; Przezroczystość; Malowanie; Praca z warstwami; Transformacja obiektów; Praca z tekstem; Praca z symbolami; Praca z pędzlami; Tworzenie efektów użycia aerografu; Praca z kanałami alfa i maskami.

Projektowanie elementów grafiki internetowej: CorelDraw, ImageReady, Flash, Quark Interactive Designer, QuarkXPress
Podstawy programu; Projektowanie układu witryny; Projektowanie przycisków; Projektowanie projektów rollovers; Definiowanie łącz; Odcięcia i mapy obrazu; Realizacja podstron; Łączenie podstron w witrynę; Inne elementy statyczne; Przypisywanie adresów i testowanie

Komputerowe przygotowanie druku DTP: Quark XPress
Przemysł poligraficzny; Dane cyfrowe; Barwy w DTP; Cyfrowe tworzenie publikacji; Separowanie cyfrowe barw; Rastrowanie cyfrowe; Odbitki próbne; Podstawowe techniki drukowania; Tradycyjne wykonywanie form drukarskich; Cyfrowe techniki drukowania; Korekcje kolorystyczne obrazu; Ustalenie parametrów obrazu: wielkość, rozdzielczość; Operacje kadrowania; Zamiana modeli barw w obrazie- podstawy CMS; Instruktażowe tworzenie czasopisma; Instruktażowe tworzenie książki; Tworzenie bibliotek; Separowanie barw i pliki composit; Wydruki PS i PDF

Projektowanie komputerowe grafiki wektorowej:CorelDraw
Pojęcie wektora krzywoliniowego; Praca w programach wektorowych; Zamiana obiektu wektorowego na bitmapę; Zamiana bitmapy na obiekt wektorowy; Podstawy programu; Podstawy programu CorelDraw; Praca z kolorami; Projektowanie i realizacja instruktażowa złożonej okładki; Impozycja arkusza drukarskiego; Separowanie barw i pliki composit; Wydruki PS i PDF

Projektowanie komputerowe grafiki 3D: 3DStudioMax
Podstawowe parametry programu 3 ds. Max; Tworzenie brył podstawowych; biblioteka tekstur; Modyfikatory; Modelowanie różnych realnych przedmiotów i scen.

Animacja komputerowa 2D, 3D: Flash, 3DStudioMax
Macromedia Flash - Ruch po prostej; Ruch po torze krzywoliniowym; Animacja maską ; Animacja tekstu; 3DStudioMax - Ożywianie sceny statycznej

Cyfrowe przetwarzanie dźwięku: Różne aplikacje multimedialne
Fizyczne podstawy akustyki; Percepcja sygnału akustycznego przez człowieka; Analiza sygnału dźwiękowego; Kodowanie sygnału dźwiękowego; Przetwarzanie dźwięku w zastosowaniach profesjonalnych

Komputerowy montaż video: Adobe Premiere
Podstawy programu Adobe Premiere; Wprowadzanie i wykorzystywanie programów statycznych; Wprowadzanie i wykorzystywanie klipów filmowych; Wprowadzenie napisów; efekty specjalne; Praca z dźwiękiem; Montaż prostego filmu; Generowanie filmów w różnych formatach; Tworzenie zapisu na płycie DVD

 

statystyka