|
Forma studiów: zaoczne
Czas trwania: 2 semestry
Czesne: 1.800 PLN za semestr (3.600 PLN – całkowity koszt)
| Przedmiot |
liczba godzin |
Syllabus |
| wykł. |
ćwicz. |
sem.I |
sem.II |
| Podstawy rysunku |
10 |
10 |
 |
|
| Kompozycja obrazu |
10 |
10 |
 |
|
| Ilustracja komputerowa: Adobe Photoshop |
|
20 |
 |
|
| Projektowanie elementów grafiki internetowej:
CorelDraw, ImageReady, Flash, Quark Interactive Designer, QuarkXPress |
|
30 |
|
 |
| Komputerowe przygotowanie druku DTP: QuarkXPress,
Adobe Photoshop |
20 |
20 |
 |
|
| Projektowanie komputerowe grafiki wektorowej:
CorelDraw |
|
20 |
 |
|
| Projektowanie komputerowe grafiki 3D: 3DStudioMax |
|
20 |
 |
|
| Animacja komputerowa 2D, 3D: Flash, 3DStudioMax
|
|
30 |
|
 |
| Cyfrowe przetwarzanie dźwięku: Różne aplikacje
multimedialne |
|
20 |
 |
|
| Komputerowy montaż video: Adobe Premiere |
|
20 |
 |
|
| Seminarium dyplomowe |
20 |
|
|
| Laboratorium dyplomowe |
|
20 |
|
| |
280 |
|
Grupy 
Szczegółowy plan studiów - semestr I; grupa I i II 
Szczegółowy plan studiów - semestr I; grupa III
SYLWETKA ABSOLWENTA
Studia przygotowują pod kątem:
-
pracy w charakterze grafika komputerowego
-
pracy w studiach graficznych przygotowujących publikacje
do druku
-
pracy w wydawnictwach
-
pracy w szkołach dla nauczycieli informatyki, plastyki
itp.
-
pracy w pracowniach architektonicznych
-
pracy w firmach przygotowujących programy telewizyjne
-
pracy w firmach przygotowujących produkcje kinowe
-
pracy w firmach i wydawnictwach przygotowujących produkcje
multimedialne
-
specjalisty ds. multimediów w agencjach reklamowych
TEMATYKA ZAJĘĆ
Podstawy rysunku
Narzędzia; Materiały; Kształty podstawowe; Wstępny szkic; Określenie proporcji;
Konstruowanie postaci; Modelowanie postaci; Proporcje ludzkiego ciała; Oświetlenie
postaci; Twarz: oczy, nos, usta; Łączenie elementów twarzy
Kompozycja obrazu
Podstawy kompozycji; Perspektywa linearna; Osiągnięcie równowagi tonalnej; Światło
i cień; Kompozycja i rysunek pejzażu; Miejski krajobraz; Naturalne faktury;
Teren w pejzażu; Przezroczyste szklane powierzchnie; Warunki atmosferyczne w
pejzażu.
Ilustracja komputerowa: Adobe
Photoshop
Obszar roboczy; Proste kształty; Rysowanie za pomocą narzędzia Pen; Przezroczystość;
Malowanie; Praca z warstwami; Transformacja obiektów; Praca z tekstem; Praca
z symbolami; Praca z pędzlami; Tworzenie efektów użycia aerografu; Praca z kanałami
alfa i maskami.
Projektowanie elementów
grafiki internetowej: CorelDraw, ImageReady, Flash, Quark Interactive Designer,
QuarkXPress
Podstawy programu; Projektowanie układu witryny; Projektowanie przycisków; Projektowanie
projektów rollovers; Definiowanie łącz; Odcięcia i mapy obrazu; Realizacja podstron;
Łączenie podstron w witrynę; Inne elementy statyczne; Przypisywanie adresów
i testowanie
Komputerowe przygotowanie druku
DTP: Quark XPress
Przemysł poligraficzny; Dane cyfrowe; Barwy w DTP; Cyfrowe tworzenie publikacji;
Separowanie cyfrowe barw; Rastrowanie cyfrowe; Odbitki próbne; Podstawowe techniki
drukowania; Tradycyjne wykonywanie form drukarskich; Cyfrowe techniki drukowania;
Korekcje kolorystyczne obrazu; Ustalenie parametrów obrazu: wielkość, rozdzielczość;
Operacje kadrowania; Zamiana modeli barw w obrazie- podstawy CMS; Instruktażowe
tworzenie czasopisma; Instruktażowe tworzenie książki; Tworzenie bibliotek;
Separowanie barw i pliki composit; Wydruki PS i PDF
Projektowanie komputerowe grafiki
wektorowej:CorelDraw
Pojęcie wektora krzywoliniowego; Praca w programach wektorowych; Zamiana obiektu
wektorowego na bitmapę; Zamiana bitmapy na obiekt wektorowy; Podstawy programu;
Podstawy programu CorelDraw; Praca z kolorami; Projektowanie i realizacja instruktażowa
złożonej okładki; Impozycja arkusza drukarskiego; Separowanie barw i pliki composit;
Wydruki PS i PDF
Projektowanie komputerowe grafiki
3D: 3DStudioMax
Podstawowe parametry programu 3 ds. Max; Tworzenie brył podstawowych; biblioteka
tekstur; Modyfikatory; Modelowanie różnych realnych przedmiotów i scen.
Animacja komputerowa 2D, 3D:
Flash, 3DStudioMax
Macromedia Flash - Ruch po prostej; Ruch po torze krzywoliniowym; Animacja maską
; Animacja tekstu; 3DStudioMax - Ożywianie sceny statycznej
Cyfrowe przetwarzanie dźwięku:
Różne aplikacje multimedialne
Fizyczne podstawy akustyki; Percepcja sygnału akustycznego przez człowieka;
Analiza sygnału dźwiękowego; Kodowanie sygnału dźwiękowego; Przetwarzanie dźwięku
w zastosowaniach profesjonalnych
Komputerowy montaż video:
Adobe Premiere
Podstawy programu Adobe Premiere; Wprowadzanie i wykorzystywanie programów statycznych;
Wprowadzanie i wykorzystywanie klipów filmowych; Wprowadzenie napisów; efekty
specjalne; Praca z dźwiękiem; Montaż prostego filmu; Generowanie filmów w różnych
formatach; Tworzenie zapisu na płycie DVD
|